Das franzöische Kartenspiel Enfle ist auch bekannt als Schwellen und Rolling Stone, ist eine weitere alte Zeit Stopps.

So geht das französische Kartenspiel Enfle

Vier bis sechs Spieler.

Von einem Standard 52-Karten-Deck entfernen Sie genug Karten, so dass für jeden Spieler im Pokerspiel noch Achten übrig bleiben. Die Karten in jeder Farbe zählen Ass (hoch), König, Dame, Bube, zehn und so weiter. Die gelöschten Karten sollten von den Zweien oben sein, eine gleiche Anzahl von jeder Farbe.
Vor jedem Deal setzt jeder Spieler einen oder mehrere Chips auf einen Pott.
Der Deal. Die Karten werden für den ersten Deal gezogen; die höchsten Karten werden ausgeteilt. Das gesamte Deck wird in die Hände von acht Karten gegeben, entweder eine oder zwei auf einmal. Der Turn to Deal geht nach links in die nachfolgenden Hände.

Das Stück. Der Spieler auf der linken Seite des Dealers führt jede beliebige Karte an. Ein Lead fordert den anderen Spieler auf, der Farbe zu folgen, wenn möglich; wenn alle folgen, wird der Trick von der höchsten Karte gewonnen. Der Gewinner eines Tricks führt zum nächsten. Da die Pokertricks an sich wertlos sind, werden sie verdeckt in einem gemeinsamen Stapel abgelegt.
Wenn ein Spieler nicht in der Lage ist, der Farbe zu folgen, muss er alle bereits gespielten Karten auf seine Hand nehmen und zum nächsten Stich führen. Er kann, wenn er will, die Klage anführen, auf die er gerade verzichtet hat. Normalerweise wird immer von der längsten Farbe in der Hand geführt, um einige Karten jeder Farbe so lange wie möglich zu behalten.
Der erste Spieler, der alle seine Karten loswird, gewinnt das Spiel und nimmt den Pot.

MAU – MAU

Mau-Mau gilt als das neueste und wissenschaftlichste der Stops-Familie, ein beliebtes zweites Spiel unter vielen Bridge-Spielern. Während die meisten Stops-Spiele am besten für vier oder mehr Spieler geeignet sind, ist Mau-Mau ein rein zweihändiges Spiel.
Anforderungen

Zwei Spieler

Ein reguläres 52 – Kartendeck und die Karten werden wie folgt bewertet: Bube, 20; acht, 20; sieben, 15; Ass, 15; Dame und König, jeweils 10; und andere numerische Karten, deren Nominalwert, wie zwei, 2; drei, 3; vier, 4; etc.
Ziel des Spiels. Um zu versuchen, das Spiel zu gewinnen, indem man 500 oder mehr Punkte erzielt, was ein oder mehrere ausgeteilte Blätter beinhalten kann. Der Zweck jeder Hand ist es, zu versuchen, alle Ihre Karten loszuwerden und Punktepunkte für alle Karten Ihres Gegners zu erhalten.
Der Deal. Um den ersten Dealer zu bestimmen, müssen die Spieler einen Deal machen. Ace ist hoch, Low Man Deals. Danach wechselt sich das Geschäft ab.
Der Dealer, der mit dem Nichtdealer beginnt, teilt jedem Spieler sieben Karten abwechselnd aus. Der Rest der Packung ist aus dem Vorrat. Der Dealer nimmt dann das oberste Kartenspiel der Aktie und legt es als Starter für den Ablagestapel offen daneben.

Das Stück. Beginnend mit dem Nicht-Dealer geht das Spiel von Spieler zu Spieler über. Ein Spiel besteht darin, eine Karte offen auf den vom Starter begonnenen Ablagestapel zu werfen. Jede ausgespielte Karte muss mit der vorhergehenden Karte (der so genannten Upcard) in Farbe oder Rang übereinstimmen. Beispiel: Auf den fünf Diamanten kann jeder beliebige Diamant oder jede beliebige fünfte gespielt werden. Wenn ein Spieler seinerseits nicht in der Lage ist, eine solche Karte auszuspielen, muss er eine Karte vom oberen Ende des Spielfeldes nehmen und sie auf seine Hand legen, bis er spielen kann. Wenn ein Spieler einen oder mehrere spielbare Ableger hält, muss er ablegen.
Bei Nichteinhaltung dieser Regel wird dem Täter eine Strafe von 50 Punkten auferlegt. Wenn ein Spieler eine Sieben abwirft, muss sein Gegner eine Karte von der Spitze des Spielfeldes nehmen, darf aber unter keinen Umständen ablegen. Wenn ein Spieler eine Acht abwirft, muss sein Gegner drei Karten von oben ziehen und darf nach wie vor nicht abwerfen.

Wenn ein Spieler einen Buben wegwirft, hat derselbe Spieler das Recht, wenn er dies wünscht, einen Farbwechsel vorzunehmen. Beispiel: Wenn ein Pik-Bube gerade verworfen wurde, kann der Spieler entweder Schläger, Diamanten oder Herzen rufen, und der Gegner muss mit dieser Farbe oder einem anderen Buben folgen. Wenn der Ableger des Buben jedoch keine Farbänderung vornimmt, muss der Gegner weder der Farbe noch dem Rang folgen, und er kann jede Karte aus seiner Hand ablegen. Wenn die Upcard entweder ein Bube, sieben oder acht ist und der Spieler, der an der Reihe ist, nicht der Farbe folgen kann, hat er die Möglichkeit, die gleiche Rangkarte abzuwerfen oder sie zu halten und eine Karte von oben zu nehmen.

Sobald ein Spieler eine Karte abgelegt hat und nur noch eine Karte in der Hand hat, muss er dem Gegner „Eine Karte“ mitteilen. Versäumt er diese Ankündigung, darf er seine letzte Karte nicht ablegen, sondern muss eine Karte von oben nehmen.

Die Partitur wird auf einem Papier festgehalten. Jeder Deal kann als separates Spiel abgewickelt werden, aber das interessanteste Spiel ist, das Spiel an denjenigen zu vergeben, der zuerst 500 Punkte oder mehr erreicht. Der Gewinner wird in der Regel auf die Differenz zwischen den beiden Punkten ausbezahlt.
Strategie von Mau-Mau. Eine lange Farbe ist meistens die beste, die man spielen kann, ebenso wie jede Farbe, auf die der Gegner nicht reagiert hat. In der Regel sollten Siebener und Achter für das Ende der Hand gespeichert werden, damit sie nacheinander gespielt werden können, wodurch Ihrem Gegner ein Ablegen verwehrt wird und er gezwungen wird, die Anzahl der Karten, die seine Hand hat, um jeweils eine oder drei Klo-Karten zu erhöhen, während Sie hinausgehen oder die Anzahl der Karten in Ihrer Hand verringern.